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SWFAction->__construct()> <ming_useswfversion
Last updated: Fri, 29 Aug 2008

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La classe SWFAction

Introduction

SWFAction.

Synopsis de la classe

SWFAction
class SWFAction {
/* Méthodes */
SWFAction __construct ( string $script )
}

Description

La syntaxe de script est basée sur le langage C, mais avec beaucoup de différences : le bytcode SWF est simplifié pour ne faire que ce dont on a besoin. Actuellement, nous ne pouvons pas implémenter des appels à des fonctions sans d'affreux hacks, car le bytecode a des valeurs de position codées en interne.

Que reste-t-il donc ? le compilateur reconnaît les instances suivantes :

  • break
  • for
  • continue
  • if
  • else
  • do
  • while

Il n'y a pas de données typées ; toutes les valeurs d'une action SWF sont stockées sous la forme de chaînes de caractères. Les fonctions suivantes peuvent être utilisées dans les expressions :

time()
Retourne le nombre de millisecondes effectuées depuis le début d'une vidéo.
random(seed)
Retourne le nombre pseudo-aléatoire dans la rangée 0-seed.
length(expr)
Retourne la longueur de l'expression donnée.
int(number)
Retourne le nombre donné arrondi au nombre inférieur.
concat(expr, expr)
Retourne la concaténation des expressions données.
ord(expr)
Retourne le code ASCII pour le caractère donné.
chr(num)
Retourne le caractère pour le code ASCII donné.
substr(string, location, length)
Retourne la sous chaîne de la longueur length à la position location de la chaîne string donnée.

De plus, les commandes suivantes peuvent être utilisées :

duplicateClip(clip, name, depth)
Duplique la vidéo nommée clip (c'est-à-dire sprite). La nouvelle vidéo a le nom name et est à la profondeur depth .
removeClip(expr)
Efface la vidéo fournie.
trace(expr)
Écrit l'expression donnée dans l'historique des traces.
startDrag(target, lock, [left, top, right, bottom])
Démarre le déplacement de la vidéo target . L'argument lock indique si l'on verrouille la souris : utilisez 0 (FALSE) ou 1 (TRUE).
stopDrag()
Commence le déplacement.
callFrame(expr)
Appel la frame nommée, comme une fonction.
getURL(url, target, [method])
Charge l'URL donnée, dans la cible nommée. L'argument target correspond à la cible du document HTML (comme "_top" ou "_blank"). L'argument optionnel method peut être POST ou GET si vous voulez soumettre les variables au serveur.
loadMovie(url, target)
Charge l'URL donnée dans la cible nommée. L'argument target peut être le nom d'une frame, ou une des valeurs magiques : "_level0" (remplace la vidéo courante) ou "_level1" (charge la nouvelle vidéo au dessus de la vidéo courante).
nextFrame()
Se place sur la prochaine frame.
prevFrame()
Se place sur la dernière (ou, plutôt, précédente) frame.
play()
Commence à jouer la vidéo.
stop()
Arrête de jouer la vidéo.
toggleQuality()
Passe d'une qualité haute à basse, et inversement.
stopSounds()
Arrête de jouer tous les sons.
gotoFrame(num)
Se place sur la frame numéro num . Les numéros de frame commencent à 0.
gotoFrame(name)
Se place sur la frame nommée name .
setTarget(expr)
Définit le contexte de l'action.
L'expression frameLoaded(num) peut être utilisée dans les instructions if et les boucles while pour vérifier si le numéro de frame donné a déjà été chargé.

Les vidéos, c'est à dire des sprites, ont des propriétés. Vous pouvez les lire, en définir quelques unes. Voici la liste :

  • x
  • y
  • xScale
  • yScale
  • currentFrame : (lecture seule)
  • totalFrames : (lecture seule)
  • alpha : degré de transparence
  • visible : 1=on, 0=off
  • width : (lecture seule)
  • height : (lecture seule)
  • rotation
  • target : (lecture seule)
  • framesLoaded : (lecture seule)
  • name
  • dropTarget : (lecture seule)
  • url : (lecture seule)
  • highQuality : 1=high, 0=low
  • focusRect
  • soundBufTime
Donc, définir la position d'un sprite est aussi simple que /box.x = 100;. Pourquoi le slash au début ? C'est la façon dont Flash garde une trace des sprites dans une vidéo, tout comme le système de fichiers Unix : ici, la boite est au premier niveau. Si le sprite nommée "box" a un autre sprite nommé "biff" au dessous, vous pouvez définir sa position comme ceci : /box/biff.x = 100;

Sommaire



SWFAction->__construct()> <ming_useswfversion
Last updated: Fri, 29 Aug 2008
 
add a note add a note User Contributed Notes
SWFAction
samrerb at gmail dot com
13-Aug-2006 06:03
for creating a play/pause button I used this script:
<?php
//pause button
 
$b = new SWFButton();
 
$b->addShape(rect(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_HIT | SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_DOWN | SWFBUTTON_OVER);
 
$b->addAction(new SWFAction("stop();"),SWFBUTTON_MOUSEDOWN);
 
$i = $movie->add($b);

//play button
 
$b = new SWFButton();
 
$b->addShape(rect_two(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_HIT | SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_DOWN | SWFBUTTON_OVER);
 
$b->addAction(new SWFAction("play();"),SWFBUTTON_MOUSEDOWN);
 
$i = $movie->add($b);
?>
it has to be run during every frame for the buttons to be in every frame... hope that helps somebody....
julien/*AT*/theoconcept.com
26-Jan-2006 07:41
fscommand, the proper way to call a javascript function from a flash animation seems not to work in Ming at the moment, here is a commented example on how to do that :

http://blog.theoconcept.com/flashlink.php
ifrost at uos dot de
25-Oct-2004 03:50
If you want to open an URL in a new window, define a shape ($ashape) and use this code:

<?php
$b
= new SWFButton();
$b->addShape($ashape, SWFBUTTON_HIT | SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_DOWN | SWFBUTTON_OVER);
$b->addAction(
    new
SWFAction(
   
'getURL("http://www.php.net","_blank");' // _blank is the target like in html
   
), SWFBUTTON_MOUSEDOWN
);
?>

But if you want it in the same window use this addAction():

<?php
$b
->addAction(
    new
SWFAction(
   
'this.getURL("http://www.php.net");'
   
), SWFBUTTON_MOUSEDOWN
);
?>
jerryscript at aol dot com
05-Jan-2004 03:28
Ming 0.3 (current cvs) can use most MX actionscript, just set the swf version to 6

ming_useswfversion(6);
Anze
03-Nov-2003 09:45
fscommand() doesn't work (at least in Ming 0.2a), but there is a workaround.
Instead of:
 fscommand("do","something");
use:
 getURL("fscommand:do","something");
jamesNOSPAMbarros at hotNOSPAMmail dot com
13-Sep-2002 08:35
Printing Flash Movies

When a browser tries to print flash, the autoscaling can make it look ugly. users have to right click on the flash and select "print" to get it to print properly. (so that thier flash player is handling the printing, not the browser) If you dont want to require this of your users, you can create a print button with the following action:

getURL('print:', '/');

by default, this prints ALL frames. to avoid this, just put:
 
$m->labelFrame("#p");
before:
$m->nextFrame();

where $m is your SWFMovie. the #p label denotes a printable frame. (this also allows you to build your movie, then throw the print button into the next frame and not have it show up when you print. )
diem at writeme dot com
05-Feb-2002 06:11
Sorry Guys ....
the /box.x syntax is for fash version 4 ... and _root.box._x is used for flash version 5 ....
Ming >= 0.2 assumes version 5 by default .... to use version 4 syntax, you must use ming_useswfversion before ...

SWFAction->__construct()> <ming_useswfversion
Last updated: Fri, 29 Aug 2008
 
 
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